火影忍者手游鼬对战攻略 决斗场克制技巧

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场上遇到宇智波鼬该怎么打?这个问题估计困扰了不少玩家。鼬的技能组合确实很强势,但只要摸清他的套路,选对克制的忍者,打起来也没那么难。小编今天就来给大家好好分析一下怎么克制鼬。感到兴趣的用户和小编一起看看吧!

其实对于鼬的攻击套路,玩家基本上接触两三局就能够大致了解到该忍者的实际战斗套路和强度了,首先该忍者需要突破主要是技能和普攻两个方面——当下版本,基本上宇智波鼬主要走的是技能流,搭配普攻进行技能CD期间的伤害打出,所以一旦被鼬的一套技能连到,在没有替身术的情况下基本上就很难被脱身了。宇智波鼬的技能连击其实很容易掌握,综合天照的定点长时间的浮空消耗,加上分身的撩起爆破,基本上连续一套技能,基本位移动作并不大,所以该类型忍者算是相当强的站撸性和起手性的忍者,在针对的英雄选择上,不推荐玩家用站撸性贴脸的忍者。再结合一套普攻的第四段会释放豪火球之术,完美的可以将宇智波鼬打造成超强的中远程消耗类型,要想突破鼬的攻击模式、化被动为主动,推荐玩家运用强突类型的忍者。洛克李和杜门李作为强劲的突击性的忍者,杜门李和洛克李所进行的攻击套路完全是一种强突性的忍者,其“李氏”的宽领域的切入性攻击套路,完全可以在鼬的天照范围之外强行切入,并且其快节奏的打击频率、综合灵活的横向走位,虽然很容易被鼬的分身给破掉,但是对于两个状态李的凶残灵活的攻击套路,完全可以让同场的对手鼬乱了阵脚。当然在其他类型的忍者玩家可以选择陷阱性和战术性的忍者,例如:鹿丸和红豆其实对于宇智波鼬来说,纵使再强也是玩家操控的,玩家间的操作强弱和意识强弱完全将颠覆忍者本身设定,所以鼬再强。也仅仅只是一个忍者、一个可选项而已。鹿丸以其灵活和手长而出名;红豆更是一个相当飘忽不定的走位和位移的忍者单位。所以在这两项忍者的选择上,还是为玩家带来了意想不到的打击成效。

火影忍者宇智波鼬技能释放时机详解

宇智波鼬的普攻平A自带大范围火墙,有5A攻击判定,最后追加一次豪火球伤害,唯一不足的是普攻的伤害范围较小。分身大爆破可以快速制造一个乌鸦分身向前突进,命中敌人会浮空并造成爆炸伤害,算是一个远程攻击型技能。天照技能起手速度快,不容易被躲,在持续浮空敌人时候,宇智波鼬的自身可以自由移动的,这时候接技能或接平A连续输出补足伤害,同时还可以继续蹭奥义点数。在奥义点数蹭满的时候,就可以抓住时机释放奥义技能月读了,月读几乎是全屏伤害,很难躲,不过建议还是尽量前2个技能的时候就逼对手用掉替身术,这样大招基本不会落空,打出的爆炸伤害直接致命一击。

鉴于三个技能的高伤害和高控效果,所以我们要做的就是尽量把技能全部命中,打出最大化伤害。在分身大爆炸技能释放后,分身乌鸦继续向前寻找目标过程中,忍者本体是可以移动的,这时候你可以走到其他地方继续输出。天照技能也是一样,黑炎浮空控制过程中,本体可移动,可继续走位更进输出。在敌人的正前方位置使用天照技能的效果会更加好。大招月读是全屏伤害,引发的月落可以保证自身的安全,同时也有非常高的输出,在PVP和PVE中都是一个不错的攻防技能。

在当前版本中,宇智波鼬在决斗场中还是非常强势的。不管是普通技能的强控、高输出,还是大招的高命中、高伤害,都让对手难以应对。因为宇智波鼬有5A攻击判定,在最后一下会追加1次豪火球攻击,且分身大爆炸和天照的技能浮空效果,让分身大爆炸接天照接平A或天照接分身大爆炸接平A成了基本的连招技能。大招的大范围高伤害和最后一击的浮空效果即便不能解决掉对手,浮空控制也会让对手丧失还手之力,当然这些的前提是操作要得当。

火影忍者手游鼬内战全面攻略

鼬神的连招能力的可怕程度大家早已有所体会,鼬神内战最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位无法躲掉被起手的命运,那么就要靠密卷逃过一劫

密卷选择:闪电 霸体

理由:闪电CD15S霸体CD30S以上,谁能更好避免起手一目了然,闪电霸体都能顶分身但是霸体次数明显更少,霸体能顶天照但是要看反应速度,而闪电还能用来起手,所以推荐闪电

开局大部分鼬都会选择放分身,而绝大多数人会选择朝上走一步再放或者原地放,而我们这时可以往下方后退躲避对面分身,这时我们可以静静等在墙角,对面看分身放空肯定会往你在的方向走过去天照你,不要慌,对面怕你先天照他,会离你比较远就天照,在墙角的你是不会被吸进去的。如果对面不怕你敢过来,果断先天照他,他在移动中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。

骗替身看自己习惯,这里不讨论,建议2A或者3A,不要喷火,喷了就等着交通灵吧

内战如果双方都在跑位,优先选择骗对手技能,正常来说对面会先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,绕圈只能绕半圈然后反向回去再绕半圈。

讲讲连招吧:

第一种情况,分身起手,对面替身时间自己数,该在哪里停自己算,分身[不暴击]弹地2A弹地A完天照A完分身A完闪电2A通灵天照

如果天照起手[暴击 3次],天照弹地a完分身a完天照2a闪电3a分身再a两下 p=

平A起手[墙角]对着墙A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A闪电2A分身还没死补个通灵继续连,不行就月读

鼬内战主要是考验心理,骗技能不能怂,谁怂了谁就先上天,通灵该扔就扔,不要为了省通灵玩儿大

有空可以找好友陪着练练闪电扛分身霸体扛天照,隔着近了特别考反应

天照作为鼬的核心技能对于距离的控制一定要精确,确保自己能准确地比对方先开出天照就赢了一半

分身用处特别多,结合月读讲讲:

第一个,起手,速度Y轴都小了很多,一定要瞄准了再出手,不然就浪费10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y轴差的有点远有可能会直接带飞无法连招,还有分身返回时Y轴比出去时大一些,不要太靠近对面的反向分身,宁愿放弃连招给天照也不要去碰分身。

天照上天反向分身开月读玩儿几何学,老司机必备,兼具高爆发蹭点等优势,让你不再害怕奥义后没有豆还没通灵的尴尬局面。

如果带霸体,鼬奥义是可以无责任释放的,奥义后的后摇硬体和霸体等级应该是一样的,可以站在对面天照里面开出霸体,重新起手。

关于鼬的平A讲两句,第一个就是鼬平A僵直非常高,代价就是后摇非常大,如果想用平A骗替身一定要慎重,如果可以尽量用天照骗替身,站过去一瞪很多人以为要天照了果断替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就让他上天呆着去,鼬的平A还经常能断技能,奥义也不在话下,就是手太短可惜了。

第二呢就是鼬第三A僵直很低,对面开不出技能开不出密卷但是是可以强制开大的,不少鼬就因为刚替身想用平A起手结果被直接开大挂掉,平A一定要慎用。

<!--3次],天照弹地a完分身a完天照2a闪电3a分身再a两下

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