火影忍者手游饰品系统全攻略

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,说到战力提升,饰品系统绝对是近期的热门话题。六大部件的组合让属性选择更加丰富,四个品质等级让玩家有了追求目标。抗魔值能有效遏制秘境BOSS实力,抗暴值和暴击值则在pvp对战中更加重要。感兴趣的用户和小编一同来下文看看吧!

饰品系统基本信息

饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带六大部件,随机为佩戴者提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔六个属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说四个品质。品质越高,饰品为玩家提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多;

同时,现在也可以在玩家信息中查看自己或其它玩家的饰品信息、属性加成。

:玩家信息

饰品的获得

在目前版本中,饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高。

不过,目前由于毒风秘境的挑战难度比较高,大家应该优先选择挑战烈炎密境,先集齐一套装备,提升自己战力的同时,也多多堆积一下抗魔值。毕竟抗魔值越高,对秘境内BOSS实力遏制也就越大,打起来也就越轻松。

:烈炎密境饰品获得

三大特殊属性解析

抗魔值会影响秘境探中敌人的实力。

抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。

暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率。

:不同品质饰品比较

实战忍者配带饰品选择

由于饰品会提供给佩戴者随机条数的随机属性,所以我们可以根据战斗的场景需求和忍者各自的优缺来进行属性的弥补。如:在进行秘境探险时,我们需要佩戴高抗魔值的装备,降低副本难度。在其它战斗场景中,抗魔值便可以忽视,集中来提升生命、攻击、防御、抗暴、暴击五种属性。

我们可以根据饰品提供的属性加成,为每一位忍者来佩戴一套专属的饰品。日向雏田在开启白眼后可以打出非常高的暴击,我们在使用雏田时可以再佩戴暴击饰品,让她的输出达到最大化。在对战雏田时,则可以佩戴抗暴饰品,降低暴击所受伤害。同理,输出型忍者都可以优先佩戴暴击型饰品。

对于远攻型忍者来说,过低的防御值一直是生存短板。我爱罗、勘九郎、鹿丸、蝎、佐井等远攻型忍者可以在饰品佩戴方向集中提升生命和防御,使自己站得更稳,输出时间更长。

:饰品界面

:忍者战斗

好了,有关全新饰品系统的解析就到此为止了,希望大家多多探索秘境,获得更多强力的饰品,为自己的每一位出战忍者都能搭配出专属的饰品套装,实现战斗力的超强进阶!

火影忍者木叶高手饰品进阶攻略教程

饰品获取

玩家可以通过多种方式获取饰品。主线任务、支线任务以及各种活动都会有饰品奖励。此外,在特定的副本中挑战成功,也能获得品质不错的饰品。商城中也会不定期上架饰品,玩家可使用对应的货币进行购买。

饰品强化

获得饰品后,强化是提升其属性的关键。消耗一定数量的强化材料,就能提升饰品的等级,从而大幅增加其提供的各项属性加成,如攻击、防御、生命值等。强化等级越高,属性提升越显著。

饰品镶嵌

饰品镶嵌可以进一步增强其效果。玩家可通过镶嵌宝石来为饰品附加额外属性。不同类型的宝石提供不同的属性加成,比如攻击宝石增加攻击力,防御宝石提升防御力等。根据角色的定位和自身需求,合理选择镶嵌的宝石,能让饰品发挥出最大的作用。

饰品进阶

当饰品达到一定等级和条件后,可进行进阶。进阶后的饰品不仅外观会有所变化,属性也会得到质的飞跃。进阶需要消耗特定的进阶材料,这些材料可以通过参与活动、完成任务等途径获取。

套装效果

部分饰品具有套装属性。当玩家集齐一套特定的饰品时,就能激活强大的套装效果。套装效果能为角色带来全方位的属性提升,有的套装还会附带特殊技能或效果,在战斗中能起到决定性的作用。

饰品洗练

洗练可以随机改变饰品的属性。玩家消耗洗练材料后,饰品的属性会重新生成,有几率获得更优质的属性组合。通过不断洗练,找到最适合角色的属性搭配,能让角色在战斗中更加强力。

总之,饰品系统玩法丰富多样,玩家要善于利用各种获取途径,合理强化、镶嵌、进阶饰品,激活套装效果,并通过洗练找到最佳属性组合,从而在火影忍者木叶高手的世界中提升角色实力,称霸忍界。

火影忍者首饰属性选择最优方案

原文作者:惣流YUI

新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?

有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:

①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;

②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。

然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?

下面就进入今天的讨论。

在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么我们有:

E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5

X+Y=S

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,

若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

大话西游热血版装备强化技巧分享

火影忍者秘卷技能分类全面解析

王者荣耀S33赛季法师四件装备实战搭配推荐

梦幻西游175凌波城服战装备搭配指南

梦幻西游骷髅大唐175级装备搭配技巧