火影忍者手游蛤蟆健综合强度与使用建议

《火影忍者手游》是一款动作游戏,蛤蟆健作为自来也的招牌通灵兽,在决斗场里表现相当给力。小编经过测试发现,它的两段攻击设计很精妙,第一段伤害高且持续时间长,第二段能击飞浮空便于连招。全队20%防御加成更是增加了容错率,用起来很安心。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

[通灵兽分析]

自来也通灵出蛤蟆健协助你,蛤蟆健挥舞铁叉打击敌人,最后倒持铁叉从高空落下扎地造成伤害。蛤蟆健出现后,整个忍者小队的防御力提升20%,持续15秒。

伤害高:蛤蟆健的整个攻击过程可以分为两段,其中伤害主要集中在第一段。通过不断的挥舞铁叉,它能够对敌人造成大量的伤害;

判定范围广:蛤蟆健的攻击在Y轴上的判定范围很宽,可以轻松命中身前的敌人(即使敌人并没有和我们处在同一水平线上);另一方面,蛤蟆健的第二段铁叉扎地攻击在X轴上的判定范围也很长,可以轻松将远处的敌人打出浮空,便于我们衔接连招;

可攻可守:蛤蟆健是一款功能全面的通灵兽,在对决中,它既可以先手释放对敌人进行控制并浮空,也可以后手释放将靠近自己的敌人逼退,从而保护自己。

[使用技巧]

起手控制:战斗中,我们首先选好位置通灵出蛤蟆健,避免释放落空。一旦成功命中敌人,蛤蟆健首先会旋转铁叉对敌人造成大量伤害,这个过程持续时间比较长,我们可以在此期间使用忍者技能(或秘卷技能)来补充伤害。当蛤蟆健倒持铁叉扎地将敌人大浮空时,我们可以跑位跟进并打出连招;

[搭配忍者]

跑酷类忍者:这一类忍者虽然有着较强的消耗能力,但防守能力较弱,携带蛤蟆健可以有效加强我们的自我保护能力和反手能力;

  拥有抓取技能的忍者:由于蛤蟆健的第二段扎地攻击会让敌人距离我们较远,如果我们跑位跟进则可能导致技能衔接失败。而对于拥有抓取类技能的忍者来说,他们可以轻松将远处的敌人拉向自己衔接后续连招。  

蛤蟆健作为一款偏后期的通灵兽,有着较强的战斗实力。

火影忍者少年自来也角色强度评测

火影忍者手游少年自来也在C忍里面是比较特殊的,他能够召唤蛤蟆作战,整体看起来还是很炫酷的,少年自来也看起来和鸣人是有几分相似的。下面来说说他的几个技能。

先说说普攻,自来也的普攻是上段攻击,只要注意下落时机,就能打很多套,将近三分之二的血量。少年自来也1A平推,2A平推,3A用脚砸向地面也是平推可追地,第四A击飞。

先说说一技能,通灵蛤蟆文太。短按10秒cd,骑上文太,跳三下,每一跳都可以转向,每一下跳的距离在三分之一场地距离。击中敌人浮空,可接普攻或者其他技能,三下都可追地,在骑上文太的时候,相当于飞起,可躲避一些高度较低的一些技能和秘卷。当释放技能一时同时按方向键下,本体是不会坐上蛤蟆的,可当一个远程起手技能,距离很远。

长按12秒cd,将前方的敌人变成青蛙,变成青蛙的敌人只可以移动,但不能替身,可抓霸体,约5秒。但这个技能释放时会被对方用秘卷和通灵释放挡掉,这个要注意。当敌人变成青蛙的时候是没有保护机制的,怎么打都不会减伤和落地保护的。

少年自来也的二技能,崩地裂,10秒cd,命中敌人后可召唤出大蛇丸和纲手联合攻击,可追地。当没有命中敌人,则不会召唤出纲手和大蛇丸,但在滑铲过程中按下普通攻击则会强行召唤出,而且可以迅速按下普攻击缩短滑铲的距离,也可按下方向键转向,攻击到敌人后也能转向。召唤出来的大蛇丸会反方向跑,是可以攻击到敌人的,全X轴的跑动。滑铲可以躲一些判定较高的技能。

奥义就比较一般,不能接技能,不能扫地。大招前段无敌,后段不无敌,而且不能被秘卷或者通灵顶。奥义蹭点方式就是召唤出大蛇丸后放大,但不能将伤害打全,这时候用扦插等秘卷可以弥补这个缺点。蛤蟆同样能蹭点,而且一二技能释放的时机好的话是可以蹭到两个奥义点的。

最后说说通灵,少年自来也在使用蛤蟆仙人的时候是可以去除对方身上的增益buff的,这个和大自来也一样。

火影忍者自来也技能效果与强度评测

自来也技能:

通灵术·屋台崩坏之术:自来也释放技能获得蛤蟆忠,蛤蟆忠从天上落下并跳跃一次,每次落地造成的压力会把敌人击飞,击飞的敌人范围很大。

土遁·黄泉火山:自来也释放技能后所处的位置地面会出现黄泉沼泽,敌人若处于黄泉沼泽中会收到沼泽喷发造成的攻击伤害。

豪杰螺旋丸:自来也会先强力扫腿,自带大量查克拉将大范围的敌人击退。然后自来也会跳到空中,向地面打出巨大的螺旋丸,被命中的敌人会被击飞。

木叶三忍自来也还没爆出技能的消息,目前只知道会在五月上线。

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