干沛鬼鲛在火影忍者手游里的处境挺让人唏嘘的,明明是个挺有牌面的忍者,技能名字也很霸气,但就是用起来不厉害。小编这几天pk观察了不少用鬼鲛的玩家,发现大家的共同问题就是技能判定不够强势,A技能范围一般还有预警,B技能原地结印等半天范围还小。最尴尬的是大鲛弹之术,鲨鱼确实很帅,但帅不能当饭吃啊。总结:鬼鲛目前阶段就是送分忍者,想上分的朋友还是换其他忍者吧。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
干沛鬼鲛





入手难度:3(积分赛) pk推荐:1
不是我敷衍,这个忍者真的没有太多可以讲述的地方,因为压根不适合pk,谁用都一样,昨天晚上pk碰上fj用鬼鲛也被我小樱轻松打败,当然之后就是被他虐了。
A技能爆水冲波,正前方攻击判定,范围一般,被再不斩的技能判定完爆。最坑爹的是,在水波出现之前鬼鲛还会在地上留下一摊水花来提醒你:少年!快躲开!我要放招啦!伤害还是可以,只可惜想打中人实在是太难。
B技能雨四鲛,原地结印后的小范围圆形判定,范围多小我就不吐槽了,有几次我倒地时被这个技能打中也没有被再次浮空。所以,就是坑。同样打不中敌人。
C技能大鲛弹之术,嗯,鲨鱼很帅,然后呢。
总结:辛辛苦苦换出来鬼鲛的各位还是乖乖用来站街刷图吧,pk禁用,送分忍者之二,另一个是小卡卡西。
怎么样,是否对于干柿鬼鲛有所了解呢,这个忍者目前在决斗场之中实在是不忍直视,当然也不排除后期会进行强化,当然在目前为之,它还不足以胜任。
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火影忍者手游木叶丸军团技能详细分析
忍者:木叶丸军团
忍者简介:
生日:12月30日、身高:130.6CM、体重:29.5KG
忍者品质:C级
满星属性:
登场加成:全属性+8%
收集加成:生命+1.5%
获得途径:通过忍者招募、小队突袭等活动可获得忍者碎片,集齐30个木叶丸碎片可以召唤出忍者日向宁次。
忍者技能:
1、木叶丸军团特攻弹:依次将乌冬和萌黄向前投掷,击退敌人。最后使出全力将两人合体投出,把敌人击飞。每次攻击时可以用摇杆改变投掷的方向。
分析:木叶丸军团特攻弹会将2个小忍者扔出,击退敌人后可以打出浮空效果。可以打断对手的技能释放,也可与突进的敌人拉开一定距离。这个技能用来蹭血不错,但是范围比较小,用来起手的话不太合适。这个技能还可以通过摇杆来改变攻击方向,命中率还是很高的。
2、木叶丸军团大骚乱:跃至空中向前飞踢攻击。若命中敌人,则将其抓取,并配合乌冬和萌黄进行持续的暴打攻击。攻击时会持续吸附周围的敌人。成功抓取敌人后,可以控制自身进行移动。
分析:木叶丸军团大骚乱是单体攻击技能,在打BOSS的时候还是非常好用的。抓取敌人后,敌人是无法用提升逃走的。且该技能在释放时,自身可以移动,让木叶丸军团更灵活。不过这个技能比较短,所以想真正的抓到对手打出伤害还是有一定难度的。
3、木叶丸军团赛高da☆ze:木叶丸军团参上!!!呼唤乌冬和萌黄登场,持续援护自身一段时间。释放后,普通攻击性能强化,并获得硬体强化一段时间。
分析:木叶丸军团赛高da☆ze这个奥义技能的实际意义就是强化自身的攻击属性,攻击范围也有所增大。强化硬体在BOSS战中效果更为实用。这个技能在释放后,接平A的话打出的伤害还是非常高的,范围也大,不过buff类的大招没有自身的实际伤害效果,如果被抓到会比较难堪。
人物特点介绍:
木叶丸军团的两个技能命中率都极其高,还可以同敌人拉开距离保障自己的生命安全。在战斗中,可多使用技能积攒查克拉来放大招强化自身的攻击属性。
《火影忍者》聊聊二次元手游的行业趋势
1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

成功?
一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?
与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。


满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。


是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?
能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?
在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?
仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。
二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。
所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。
其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。
像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?
做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。
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